Polytechnic University of Valencia Congress, INNODOCT 2019

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Una librería gráfica para la enseñanza de la Programación en primeros cursos universitarios
Assumpció Casanova, Francisco Marqués

Last modified: 10-04-2020

Abstract


En la enseñanza de la Programación en primer curso universitario, viene siendo habitual utilizar lenguajes orientados a objetos, como Java, C++ o Python. Desafortunadamente, suelen contar con una intefaz gráfica relativamente compleja que precisa el uso de elementos avanzados de la Programación Orientada a Objetos (herencia, genericidad, …). Por ello presentamos una herramienta orientada a la Programación en Java que simplifica la realización de gráficos, abstrayéndola de elementos irrelevantes desde el punto de vista de la enseñanza básica de la Programación. Así, podemos plantear la resolución de problemas habituales en estos primeros cursos de una forma más cercana a un alumnado habituado a interactuar gráficamente con los dispositivos que usa cotidianamente.


Keywords


Enseñanza básica de Programación; Java; Librería gráfica.

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