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Oltra, Juan Vte., Dpto Organización de Empresas Universidad Politécnica de Valencia, Spain

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    Introducción de actividades de Gamificación en una asignatura humanista para informáticos
    Abstract
  • - 02. Metodologías activas para el aprendizaje en la universidad
    Un año de FLIP: Corrigiendo errores
    Abstract
  • - 02 Metodologías activas de enseñanza/aprendizaje
    Gamificación e Informática. Comparativa de una experiencia mixta en Grado y Máster
    Abstract
  • - 02 Metodologías activas de enseñanza/aprendizaje
    Método del caso como medio de evaluación dentro del modelo FLIP-Teaching. Una experiencia con una asignatura de corte jurídico para ingenieros
    Abstract
  • INNODOCT 2018 - CASTELLANO
    Apoyándose en la investigación para mejorar la docencia. La doble cara de un profesor en el aula
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  • INNODOCT 2018 - CASTELLANO
    La presentación de un Proyecto Europeo como herramienta docente. Más allá de las aulas
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  • - Metodologías de enseñanza/aprendizaje
    Trabajo en grupo aplicado para la realización de las memorias de prácticas de una asignatura de corte jurídico para ingenieros
    Abstract


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